建模
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; h V. `# n( x0 Y% }8 l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, {; |. i- k2 j8 t/ c0 l2 }+ b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
- h# y# `& N5 a3 `! |EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; M: b+ ]. n" m J h/ G$ mEPIC的主业是测绘' [( Z& M( @, [9 ^ I- u$ P) c" ?- U
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
H$ j4 J! ?, }3 U# a' y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 C* {3 @/ m* ?+ b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 L1 D( e5 {0 x/ H
& w& d9 E+ P- {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ K1 Z: d Z1 @. L% b9 w7 r
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 H7 R2 f5 b& W7 }
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# G$ z6 A' t- u" w: Y5 G U, R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ r) a+ L p5 \) {; X. ]1 |6 M! ` L
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千万别嫌CPU主频太快9 f3 M8 M3 s# q. j" j5 s6 G
千万别嫌CPU内核太多
' O. X: j" ~* l: m. {6 s千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); r1 S+ I$ V. u n# U7 d
千万别嫌内存太大
; Y* c; }! e) }8 e千万别嫌硬盘太大* C9 b% L {8 w7 ~8 [5 O' T* a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 t+ L4 x. G+ \% V1 y& z; f! j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 b# U7 z1 y, t! [/ G
, r$ r/ C* H! N4 g( n+ m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ y7 j/ [2 \3 t
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FLASH播放器基本上走到头了。! G6 Z0 [* c4 ]* {- J6 v
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这里简单说明一下:) N; j S0 ^4 G h: A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, \" `. v* a" b. y ]2 D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 X) |8 k/ W# o0 D, r+ V: B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( b1 ^! A: p, ~8 _0 i! E% Z: b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), j/ q& m1 T A# W# }9 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' O6 K1 k4 j E5 K: Y$ l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 d) W. e4 Z) _, W O; p" B( c. n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 ^+ A- _: @2 p
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 {# m+ S( U5 H9 p/ Z1 @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% _0 n; f) N9 M. i+ j2 Y) Q9 E6 T
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