建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' g7 _* P7 O& Q(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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( V+ ~+ |; J' H: A! o2 f跑个题:" g0 H. E2 i5 t( K0 X' O: C# H, C
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% @) U7 a( {" p, U+ HEPIC的主业是测绘" _7 A4 T1 G. T8 f1 d% L; ^. F
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% B+ I& X: j, n此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, W% f1 u+ m7 q- g3 g光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, k6 n" M8 A7 ]' `# N' n0 G
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 x: V6 z& p1 u9 ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% { W1 t$ {2 d X+ a0 t; R
6 k O( w2 C2 C, q$ _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! s9 H# l2 ], F1 \就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# s6 q/ c$ \% d6 p L) N千万别嫌CPU主频太快
& _4 n7 E4 U! p2 [千万别嫌CPU内核太多, F4 I( A1 U% z) d. w* u' z5 }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# |% [3 G4 w: o$ t& E# {# ^
千万别嫌内存太大. K" z+ P) Q; s6 b! k4 A
千万别嫌硬盘太大
! M( J) Y0 h9 v4 {1 Z6 l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 x$ h& a% f" V# M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& J: C+ k! D$ T1 {7 H# n6 E0 p1 P: X: s# w( E同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。: E: v- T0 I4 J- O7 [; N9 E. ^" X; d
. Y# C# O" \) j" E% VFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, b9 V2 h4 P8 Q; x. L* ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) E, Z7 V: S- Y1 Y, t1 f! V: q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- a7 J$ _7 g+ u6 ~8 Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 x0 \" b* o. `
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ e, B" |$ M- M. Y" Q# |- h/ k6 z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 G, m+ p! d/ n4 V3 f$ P/ G
% z: r# g* N0 v H" L7 A/ k; W8 B至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
/ v9 l4 G9 c6 [+ [% y ^6 K' w7 m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 z: N/ _2 E& }. I0 C3 i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! T, O' k. `/ H% H" m6 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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