建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 y* I$ o' i3 Q3 F1 p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 W5 J$ p* @$ C$ A# |6 h3 ?
) c) ]6 h A5 e+ k! u跑个题:
h+ ? [/ X% `. D' N% rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! R. H) q: @0 u3 L4 Y" N7 p+ a
EPIC的主业是测绘
5 |- R* k" ?# ]9 F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# s) P1 _; y% |: n1 g- o. `3 @6 _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' w4 ]1 o% m5 @8 k& E; s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 ?/ g( N' V: L4 s+ H; S$ M, h: K, R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 P: R. q$ V: J! G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; E+ l. d3 c( c( \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 g: \* P) A; b) x7 r1 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( X7 E8 O+ K6 m0 P O千万别嫌CPU主频太快# X2 o* J3 I; d7 ]2 P
千万别嫌CPU内核太多
+ S1 i0 J, D) X o$ c& u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% |9 y' n$ J. n* a& W) t千万别嫌内存太大, n$ g8 n; n9 I3 b
千万别嫌硬盘太大: T) Y+ |7 u; u+ H
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 V- E* G# j' a" Q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* t$ W& n; V- b y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
2 S2 J) w0 ]3 D* J/ e1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 |9 Y) y a6 ^. h$ Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ _, k5 b- Y' q+ u" ?0 p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! {3 a* y, h8 F/ q- Z; B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ i% S9 W3 c7 d1 A( S7 ^, i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. s9 U7 P0 e6 G. ?( f, @3 D3 i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) o" {/ e6 O) g- z( A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( b# T0 \' F- x, V' U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 {' S( V: s0 F0 P4 t6 P% |0 v以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 n h7 U F. Z/ z& i1 s
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