建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ S( {" H9 n" ?, S4 ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 J$ y# F& ~0 e9 M/ i# p, {# |# {
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跑个题:
' ?0 ~( `8 X# i: }8 r( I1 D8 g- NEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ u" c4 W: {/ R5 Q# N. a! cEPIC的主业是测绘) M& f$ {7 }; ]. h+ S' L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
9 B9 Q+ n6 ~- C. P$ s# U: o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 }# t g, K6 u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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( f( N+ R" \$ K+ a1 E. l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 x7 L# [0 Q, f& j) `
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 X" k4 n3 ~) \8 _, ?: U: M% ?" P, I
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; G6 p' w8 H. D: k
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; k* K$ G$ e6 i% Q8 t+ L, p3 W# U
千万别嫌CPU内核太多
/ y m& d8 ?0 ?2 g9 B千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题): r6 f3 ^; M' q- L: G( W- t
千万别嫌内存太大
0 Y3 x1 F, [5 n- v千万别嫌硬盘太大
4 @1 Q2 p! Z, |! F. m% Y2 i千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 z; I6 j9 c1 x! i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 M0 w% J) o7 }0 `0 N
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ z( w1 I' L7 @5 l. O3 U这里简单说明一下:- }1 r# |. t+ S! r/ _5 g$ Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 h2 \( d: y, ~! X. {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- p9 @% @) d m1 u O E7 c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 z1 F9 ]5 Y! n) A! C u' d. z: T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 E8 [& ^, l1 Q8 _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 w2 ~! _* w4 d) s' {9 C1 p. t
3 P9 c/ o, R+ v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* X O' {) @1 b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# h7 g- {, k* O2 o: h0 C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ O6 G3 o9 G& l4 T4 D' M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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