建模
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: X! U% m! B. P如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' v6 `2 J, T5 q- {9 m, Z) M: ?2 m: e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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/ H: \1 Y7 T* q8 G) i$ T5 h跑个题:9 d c! ~. W# I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 C) Z6 S& N: u. q* a5 V hEPIC的主业是测绘7 X& n. t6 k1 y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) y+ v" h8 s& `0 [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; v7 a' j1 I \; b5 S4 \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 S k3 S& L2 C
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ x# ~" V q1 _' d/ Z8 w5 G
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* n: Q3 }1 Q5 b0 F. G! ~2 [
- i, j5 ]# Z: k- z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 `! M2 f, T5 v% d% D
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 F W7 \( i X: d, I9 s+ E
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千万别嫌CPU主频太快% V4 ?. F+ ^) x2 n
千万别嫌CPU内核太多7 t! U" S- ~* G I- L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 d4 m$ Y* d7 z/ L5 \( m4 ?千万别嫌内存太大
. H/ \- W9 V! [$ _# T p' p千万别嫌硬盘太大/ @+ c) ?6 }: z9 G& |2 j, [9 `& K- e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 X4 Q9 @, \! H8 o) R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ ^$ R+ U9 u2 J
4 R: v5 E* `, ~* ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 j3 U( H$ c( h7 y6 J6 V' p. M
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FLASH播放器基本上走到头了。5 n0 `7 ^! u% T0 \
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这里简单说明一下:8 s" i8 s. n7 Y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) C, l6 E. M2 {, R8 E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, {0 K& v' w2 e) ]+ Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* C+ @- C0 z: S8 c o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): ?: U/ P: N* o' w$ T6 ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 ^& z4 L2 V1 E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ T# U( t. G- _6 L* ^# B; n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% `2 X% K$ v$ G/ ^+ U x5 K
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。$ v2 a4 f) D8 f. n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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