建模
建模
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, A0 g7 g: g! b% S, G* t如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- `6 U5 z& w' c
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:9 j, p# r/ ]. \; s& I
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: ?3 \( A. N( w/ S
EPIC的主业是测绘* q" Q9 }' r& ]
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ z0 \* _) R' y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 v: n% o$ U }; q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" j. X' B9 ~4 N4 ~) @9 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- p$ z+ E4 w: d6 _# y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 H2 h M5 ~. m! d" z4 e
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千万别嫌CPU主频太快
" X( S1 G# f% x千万别嫌CPU内核太多! a( T: s( z1 V1 {6 }, A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 A* X2 f6 A" {8 }7 I) @0 M
千万别嫌内存太大
& f$ O9 { T0 B" N; I/ Z: J1 Y/ c千万别嫌硬盘太大1 _$ I3 Q+ R0 G( R
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 Q8 [- W- [0 Z4 p x千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 V. B% t) b6 T. w) Y
9 R! }3 b" j" `& g1 r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 {& _) J+ T& |- \0 o. m
. B- c' o, y1 ~( Q6 n, [$ a! jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
5 g. m: U% s( |8 }: v' T# u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& r! u- ]% |7 @; ?% ?- w; x3 u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) D7 @/ N+ Y% i' K5 h& H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' \/ X4 L1 V3 K) V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) }+ T; {; \ X
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( ], {. C' i1 H9 m$ f: k$ B1 ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! G. j, S$ \# F# q7 z, u, z$ Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; T" B2 S* G# w/ Y# w1 a! p4 I( k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 y; f1 q' ?, \
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