建模
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! k. N; A; y, _如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 t5 n. U& n: x3 Z9 j0 U
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& D i- U6 S. E4 ^& h' l跑个题:
- g, b& g* E, o0 C- C7 F0 c! s8 YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& z" \$ l0 V/ mEPIC的主业是测绘8 \/ v7 @! c* }9 E6 u0 k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 Y7 C; L: c' X( Q$ l$ D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: j: i0 ]1 C# @% R: j9 z
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 W. U+ L) {' ^) v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, ?1 _2 P) a5 @& {4 \, |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) ?# N' U8 M! F% Y+ Z% _& d
) c8 K1 I$ N) I8 _, v/ o$ j: a千万别嫌CPU主频太快
6 t% E/ n0 A7 n8 Q$ G千万别嫌CPU内核太多
, h$ a* x, j* _! H8 E1 T3 k( J千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 `; T3 s3 u5 r6 ^+ v" G千万别嫌内存太大. a$ }: Q" W: t4 ]1 _$ T
千万别嫌硬盘太大" T; i6 S, o" r$ t9 r
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 H( X0 x/ \9 d; `. S- e- M5 S千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 r K7 I) _+ N# m
+ [) R/ d% R8 M+ ?9 M# v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% ^/ q- Z, `, W( u2 X, l+ t3 \
7 a0 i+ v4 r$ U, l7 f# P这里简单说明一下:! R K8 `$ c7 ] d& q, e+ A1 ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ e0 _- F( ]% n" U: z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
9 G5 b8 e8 {, }: |# I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( v( ]& @8 J. Z) F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# G& n) O$ J/ Q" N+ G" E7 X, h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 F q! @6 i* B. o& F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
; i' c4 V9 ?* t) ~& {8 q7 d8 Q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 E$ E3 a0 W* A* U' |+ h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, N* E9 g2 k- ?, Z5 z, j/ P: d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。7 S6 \! |: Y; z K( g
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