建模
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& v0 X+ K7 H. C8 I/ \7 C+ `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
e K0 t+ x$ [$ O) y6 S(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). a X$ i! E8 q$ X( |$ j
2 Y! ^! ^- O- k L0 k4 b跑个题:3 g' i) A) P" t' Q5 j0 x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 y" B& D: i& D0 ^, ?
EPIC的主业是测绘
! d9 h, y. M1 u2 @4 W, e) }$ Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& h% {8 g* Q% O. X* B" i. Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; c1 I$ F- C' G, ]! E& B6 V光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。: C# w# O' v, M
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 t, h3 a l) r( L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" g: p: \. y+ ~5 g. _1 z千万别嫌CPU主频太快
& I) K g% y( S2 t4 @千万别嫌CPU内核太多' f$ \$ G* c- L( u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, k& }9 R: k, Z千万别嫌内存太大
0 r' K! q" y, ]3 \( Y千万别嫌硬盘太大* g7 `( s2 F3 i& q% `
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" W- V. X4 B: H7 t- L: e8 w5 p
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ {9 C* P( R5 l2 K
! v" G. t3 M' H2 r! v# {5 i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 z7 [% g; D& I
. ~3 X& ?. ]4 i- LFLASH播放器基本上走到头了。
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. N/ [" Z4 I5 n2 j* G这里简单说明一下:
0 |+ ]* V4 \' F0 H3 e* C9 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 d) r" H; U0 a$ O- `
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 o2 L3 R7 B( f3 U$ w: a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; z I1 O; V! y. L4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
; m# \4 V" t8 H b% O; M+ q/ M5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 M* w+ o2 T0 H7 j: _+ J$ s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: f( z1 [* K" P- l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 k( @; f8 @7 B( R0 S以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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