建模
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1 Q. |, l5 v% u% b. a- I6 k' R. J
! ~; h& ] ?6 ?5 a) [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
5 A; @9 U4 s+ v) G. o O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ p$ H* c3 g2 w3 K% n
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跑个题:. j- W5 s4 M/ J5 J# {- A% z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# `8 \0 b) m" T( W
EPIC的主业是测绘4 P2 B4 W; n, F! ~4 V/ ] e
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); o! Z7 l5 U1 A7 h8 S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) \$ f; w) {/ J# i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, Q2 u( W4 n( E$ y; [1 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; u. N" Z# O( `2 q; f& ]1 v8 L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& J$ e6 F2 x. p6 i4 e" ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 M4 _9 U. M/ c- J& y+ c- z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
/ k- v* }: B6 [# P千万别嫌CPU内核太多5 A8 p3 Q+ s6 R: w7 t4 n! q$ J$ J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. d- h$ {: T3 x: q5 _! e, m千万别嫌内存太大
/ ~: E1 C4 l5 V; ~4 H千万别嫌硬盘太大
9 o0 \. y" i/ s. |! \' p ]) J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# F& [9 z; U h千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 p. a0 }/ H \9 B
" D" ?: _8 m% a$ VFLASH播放器基本上走到头了。$ u9 t9 C2 G+ E$ c' Y0 ?
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这里简单说明一下:' s* S1 J1 [: o( V5 b+ |/ ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' \. u& v' ?$ ]+ c+ R: L. |" z5 e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) Z/ r* d1 @: U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) t8 X1 U7 M' U1 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" }. D$ n+ ]! e2 v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 u5 D3 ?0 K$ |! i! p, g/ Q S1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 |0 j: ]! M" H0 b) H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& Y9 v$ T, V% K0 t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; V0 a8 V, m) a) [' n
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