建模
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( w1 N% Y9 O5 P5 S3 H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
* P3 B9 e1 d2 k$ l' v0 L(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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* }8 R* O) B9 i5 y& d; X! S4 b9 t跑个题:' H' v4 X0 L1 O9 f. X
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。1 z5 \# C! M0 L
EPIC的主业是测绘1 m5 `1 W+ I* Y" g4 Q$ R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
7 ~) Z6 x1 Z1 ?! T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 X* f X9 T+ K1 b# ]$ R; ^) R光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: w! b7 z# R( J* h% S8 ]4 l8 ?
3 n; E& }/ k& e" x$ m c0 [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( a2 Z( w! X6 G6 r9 w
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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+ i& T) E- Q" C# ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: Y$ [" I' o& T1 X4 s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 y# c( _8 d3 ~& D; @' h
# |, J, m9 L, q+ P; ]千万别嫌CPU主频太快6 J1 \2 w6 a3 B) r- C% G
千万别嫌CPU内核太多
- g1 |& o* B+ A! g5 d- ~. H3 R" A1 `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' p- h' C: ^, x( W, K \4 m千万别嫌内存太大
" f1 { T- u, J# j+ l千万别嫌硬盘太大" u6 ]; ?+ N# g1 c7 u
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ y7 i! A& W* Q0 _! p+ \) o千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 L4 E, r# P3 O% E6 w' UFLASH播放器基本上走到头了。2 H/ ]5 {7 Y4 D6 g# `3 z, ~
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这里简单说明一下:" n9 F" i1 r, H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* @" p! R; a! A7 u# Z2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# f0 h, J+ c# |, d2 }8 ^3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ r! O/ |' }$ p K+ s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 i' [% ^! l; o) t" D8 q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ n0 K$ I6 P( A C) b
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 n7 k& C' N X, L
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: ?' `# M4 v3 J5 }5 }& x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 O* p9 D( r0 ^8 a( N% f3 F
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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