建模
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1 ?4 C4 j$ G. l; N5 m' Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. g" F8 l! r4 r5 m( r3 O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
+ b5 Y0 O( B$ q" E6 A% Y7 c7 _( R9 y* D& O; {3 c8 A
跑个题:
; C" N: i; r! i8 A2 \EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ p) g. t6 N9 q" L! k' K; O
EPIC的主业是测绘, T3 Q/ M3 e" e9 W( ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! c0 c% }9 z- M; S* W; B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! O$ [/ f4 w) s" K& e
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 C: Q& f8 H$ ^) v" _1 a% y# s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% t. d; k8 K) O/ D, k* R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 n, ?+ h9 _' w9 i; D5 d) _高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 k( z9 |" Q: K, u# X8 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' B- k+ c) W! [" c) S$ d+ ^
6 r3 b f/ Z( b/ H! G8 J# f: U千万别嫌CPU主频太快
% Y, F0 ~! g% r+ K- y千万别嫌CPU内核太多# [0 Y t& U. l' m& c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* C4 @7 F) n6 L& a千万别嫌内存太大. e' q7 }0 r& h) ^! A) \
千万别嫌硬盘太大0 O' e, f; d' M, Y. v# |' L) j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 F, w0 D$ |( C: h2 b% G1 Q" A! }
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 n0 C4 K7 j5 B1 v: D# V
, [$ M% I/ } h5 D( B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) M3 h+ Y% s/ Y
2 y6 S" \& i& V# p7 k0 uFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
5 V8 H. J: d- X+ p7 j- u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 m/ K" ^0 S, l: Z9 V& ~' @, R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 I( ~; X. g3 g# }* M0 [$ W1 X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: R6 n1 c& f- n. E) u" z$ K: N5 g, b4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% R3 J' F+ F% b3 u$ F
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 N- G. O( W4 i2 T/ t0 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; H, q" B8 B0 H6 N+ w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# J: l6 d+ B; {! A" i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# w3 C; R% e* _" [1 o# U, v0 G. x
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^_^
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