建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ D% y# l4 L! i k' `6 {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" `6 ~8 @, O, {# a( X& S2 Q
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跑个题:7 ]& J# ~1 U5 A! h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 L4 E/ f/ }# _% |; n* q+ U$ |5 gEPIC的主业是测绘! Q$ y9 L- ?5 Q5 E
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- N2 `. j0 V# W* R
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- M* D4 `- @2 T- f5 D5 O1 y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- s$ g: b' ?8 l' Q6 R3 W x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# H& q9 O$ \4 @" L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) A' K1 @; ?. {/ f5 W- j+ k6 q4 W3 X
$ T& X$ A/ ^! y) J; Z7 V" T1 G: f+ l高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# w( v% P; W2 ?+ G* v2 R- F
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ n1 i4 w+ q# T( t- O
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千万别嫌CPU主频太快" U3 t; q/ r, R
千万别嫌CPU内核太多+ M* G3 z0 I: ^+ w( S1 h
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ T. M1 A/ s3 q2 i& c
千万别嫌内存太大0 T; C! a# o9 a! |
千万别嫌硬盘太大3 }2 x3 I3 ?0 ?" f& o; x/ S8 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 P( [. A6 c3 D1 | }% t
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- Q- a# z+ X6 b0 V% ?) ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
- N; N* N, x6 ]8 P0 N: Z1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) c5 [: f2 C6 `+ }( F( `+ g
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) H9 r2 o& {: b' ^0 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& _/ A; m3 F# [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) p* v& P! Z; i% S0 L) t
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% t; w% v0 Q% j5 j$ P9 X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 F# [+ U4 |" O. A
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 [) [/ J, p8 }/ h1 @% ^5 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# L# q. h3 N% _# ~: G3 q' W# F* O
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^_^
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