建模
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( Y; o2 }: i/ J, e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 d' i/ f9 v. {9 T9 d3 F) y p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 d7 `4 E& U& ?, X. V
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跑个题:
1 e& p6 H( T6 r) q* g3 gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. ]) B4 t- ^' w) z0 v: v- e
EPIC的主业是测绘
8 M7 j3 b' I$ Z. ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ j6 ^$ @3 w H9 b% l+ ` B
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 w0 ?+ m* G3 C7 B
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; m, t8 K# l s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ t D4 p& | o: s8 h
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), I% y( | z4 D9 E4 \: c/ X9 ?
K5 \) h( Y9 l4 V" p! P6 r, a高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 X9 {/ M/ { i7 J
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。5 H, ]2 [% `9 U# I! L1 ?6 E
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千万别嫌CPU主频太快
6 Z1 p! g+ q5 I9 I& l; y: r; _( |千万别嫌CPU内核太多
2 T: }6 P1 z, L4 y! _- \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 s m" C4 P+ B* m" J
千万别嫌内存太大
" b1 i- }# \6 \2 C3 p5 B3 Q千万别嫌硬盘太大
; B! D/ o1 F8 {5 l2 y' N5 |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( ]; |9 _$ H" y$ m千万别嫌GPU太给力(图形处理器). p6 q) L& A, \7 Z/ o. H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, ?% [5 S( P* c! I! o
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:; d t7 h, ~# n$ j- T2 R3 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。7 ]) G3 g5 W+ ]0 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。4 h" d6 ?" m5 o- U8 U8 m7 P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 v* ]: d; J0 k6 c4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 e* M! `3 v1 s4 j5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: l6 \& k0 O1 G
5 m. `- \) b; g0 k' W3 b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 }, \: Z9 q/ D& r/ X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 {; l" |: D7 Z0 M4 o8 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" k0 [) ^! a/ V0 f+ R7 U1 @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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