建模
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# G. {1 y% N6 d# Q/ W# B8 ^! H如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& T G. o, v6 I' D c+ R6 ^& k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! t" K% ^$ O" Y$ _+ m3 D3 b8 F- _6 xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, |5 d! |1 d0 g& [0 x) FEPIC的主业是测绘
. L' n, `) a; n8 \! H( O+ ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 e: e% Q" _3 v A8 F1 ?: B$ e此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% y1 q0 Y5 T! |1 d3 T
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 j" @, \9 H) o8 e0 W
' ~( A1 w8 C' u+ H* G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, W" K" N. m5 Q$ H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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, T* {' I! V* \* G5 H高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ @0 X* I7 j. ^9 j! o8 B. }" k1 S" u( [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 R( w, Q- Q) c1 P. d/ Q4 s
千万别嫌CPU内核太多" t: }) q; t; C! ?# D. t$ a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 T8 L) S& u; n6 C" D1 S0 A$ E千万别嫌内存太大( L8 a& r" X' C
千万别嫌硬盘太大
# F) Z7 x) d6 ]3 I c4 G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( a- B9 `$ q! t3 v& r9 I
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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* i- M9 q. @ x3 }6 I8 }- T. F- h同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- l: X, L0 E% `6 n* a! y: S3 hFLASH播放器基本上走到头了。
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x" S! ^9 L# E9 q* h这里简单说明一下:. P4 R/ [# k( f, F& x
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ O+ {; y* s) V# t& E& O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 z, g5 s+ t& Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
. K; P: L T1 z, ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 C& A) c* y3 v0 b* Z5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: P# f9 a) W3 R2 C! q
- J, U: b! \+ }5 o, O' F& H& Z& Y: G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 J6 i- ]6 a7 F. x8 d% i8 b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
F$ M2 w2 v |- Y% I# j$ ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, K' }6 c) l/ g/ d; ~( K$ C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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