建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 H; M1 K* F& {) B! V0 D
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) g- E4 h8 g W. p$ \0 Q2 \
2 j, q# ^1 v' J" k' z2 P跑个题:/ K7 Y1 r3 ~ W A* ?5 w
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. t% ]; C+ j! l$ `% ?EPIC的主业是测绘) r( v$ h6 R# r% I0 J* M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% W0 ~6 X. w& \ x# d, m
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" C7 L W$ @, {) k( `5 p" x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. L/ o6 r! r' x3 O1 B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! z L% g& k2 b1 I# k7 U
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 K6 b4 _! f6 j7 U高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 f0 o" {2 E) `& S就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 `2 l8 o) R9 e0 H$ n; p ?& q
, D6 I+ P* |$ X: { `- \千万别嫌CPU主频太快: z/ h, i3 ~; j% i. n8 }
千万别嫌CPU内核太多
; W; V) X% Z( |, T千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 G, N+ o+ v. }8 {
千万别嫌内存太大, W" q! J( X0 t6 }5 d; p
千万别嫌硬盘太大* |7 @; z: g0 P* U8 l' c5 [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' ?$ K, Y/ j- T% U8 |0 e" m9 \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 l- x& }' R6 P0 Q2 q$ x这里简单说明一下:' s5 t. O+ E7 d5 j/ R' W: a& u3 f4 P/ D9 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 x9 h( y) o' d9 N1 `% f' z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 m) O( R; L/ e# x0 T5 Y9 u
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 h( B P& E; R* V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 u. `% V$ D h; r) I; i5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ L9 x U5 l5 Q& m
# T( g5 v2 w; W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ ]. `0 s5 x, {" M4 ?1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。* f X& j4 E5 T( D; V" o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ l9 |9 j; j7 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。$ @+ U2 f2 `/ A5 Z+ Y
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