建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! w: ~ R* n0 }: t* c, z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), s% W: `5 j: K. H6 B! ]
) X2 j; E" @' W# F K跑个题:
6 m: d/ N' Z$ }- q% o& t$ ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ k) T1 \. @" K; ]
EPIC的主业是测绘
$ L* \! n6 Q, _4 i% j5 l至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' k6 x* w: M& \' f7 Y: H- Z! j2 n% j5 |
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 W5 ?- u; U2 G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, z. }& I$ {0 m0 M8 F( J5 v% c
. k7 ?8 g0 g! R+ K; e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& }9 L6 d% F) y4 R* v! t) j! o(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, x! i' R: c4 b+ `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ t0 Z7 n* v/ T
6 B2 n) C) ]' j, e+ l8 o8 A千万别嫌CPU主频太快
; l; K' E4 O0 G千万别嫌CPU内核太多7 V6 s3 n K7 _2 q8 D5 x+ n# V8 I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)- F5 d+ F4 c" X+ O4 e8 t
千万别嫌内存太大- i3 f3 T5 t- P% F4 V
千万别嫌硬盘太大
) m* z9 l+ [) U8 I, x, x: s' z( o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. o# I: `) P, @, Y" f
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 M5 [2 i3 o7 J2 V5 A( G! C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- V3 E- X" B# r6 k& }5 a! W2 Z
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这里简单说明一下:- b. r$ a1 k" v" z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! S/ a; `1 }+ M* p+ H2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。2 F+ r, r& z$ H) P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。; o5 d( E& W2 k& G% Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 {8 x3 X8 l6 v% I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, K" z$ }2 P$ b& ?+ b1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 j3 }' l6 v( a6 Z3 c' Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 E+ R, d4 k- V1 _2 {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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