建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- h% I& x( m0 [8 i- [8 @) Z! K
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ S' d' O: Y9 k: `8 D
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跑个题:( G" ?. T# u6 d+ c3 T7 f) i% K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) a( V2 `/ n4 t" VEPIC的主业是测绘
" b* l$ m0 D# x至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% w! \1 p0 [( C4 ~6 D2 q) b% |3 E: m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. ]$ T5 f8 p1 d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! P" V2 D+ p0 ]" |(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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' `: X& _6 M; _& v( X高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ ]0 r- Y) \" F# s+ ~, M
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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' d& S1 F! }0 r1 C7 i9 i0 k+ U, E千万别嫌CPU主频太快4 m2 S3 J" K- s( I* }
千万别嫌CPU内核太多) |* I% r- s- ]( ?. Y2 z( n8 D9 F/ Y
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 Y$ W7 p" v: Q2 I9 f3 x. j5 i
千万别嫌内存太大6 Z8 j" {6 p$ e1 r( t
千万别嫌硬盘太大! @, `& F, D, v, j3 H2 |& T" ^& p5 s! @
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" S5 t( t8 W" w# i0 o# H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 ^3 f% p* R+ I. x3 ~. N: A
+ Z9 O$ {' d' A$ H$ k. p+ vFLASH播放器基本上走到头了。: ^' J. g% L0 Q. v
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这里简单说明一下:( v( O7 a* c' b% j' O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 B# d5 r7 o5 R, f2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 H, U, ~& A' Q/ G' D% h7 U& c
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" m! ], _0 K, D1 J9 B" i, z1 O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# {' p( ?" G! Q( g s9 U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ d# H/ J; D; C
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: d) p- |( x$ |6 v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 ^& p1 z; e: t+ e" K A) ?5 O: c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* E. y! w2 o- |) M H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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