建模
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# H: _( X3 Z: ~2 \) ~% O' b9 @2 V" A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, v& U; F1 F1 L- S( c) @6 G
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), ?4 u" H) e3 W9 O
1 O) e0 C, |/ U: T( n# G; i跑个题:& C8 Z& n1 V3 W" i" U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。( m! v5 W3 y9 s+ f- U
EPIC的主业是测绘% {5 T; i& k, \( E/ L
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- w0 W( H4 I( ?- M/ ]! I此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 _* P7 l& L2 ^2 }' w6 N7 k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. j4 p+ Y; i4 o! Y+ L' y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% i# b# h+ H+ |0 n(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( [! G2 s6 P, Y( P4 l
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- Z( c3 ~. d$ ]& ?" @! K, g. ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 B. h, k7 b" q y+ N2 C千万别嫌CPU主频太快
) l8 |* y7 E4 c; r千万别嫌CPU内核太多( N1 W1 j0 e' }( a& k
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, k! F: } g5 o& P千万别嫌内存太大
5 s. y5 _& ?( x# v N$ t千万别嫌硬盘太大! d0 b' p9 b* H* K v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: f- e/ E$ Y, X; O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. Z- Z/ e. X/ ^% j" e( O: s3 J4 v
3 g: m d. X( A4 `. N Z! @, ~FLASH播放器基本上走到头了。4 `8 D1 G w6 b+ q' _4 ^0 p- E t
7 S6 X% h& ^, E2 p6 N) G这里简单说明一下:
4 T3 h+ x j+ M" I1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
( E+ G4 x) e# s2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
' K( {. w) f+ y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& T e1 [# C- J, H% H7 B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' L; Q2 H% a7 x: M) h8 v
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" [/ Z2 ~/ V* D" d. p. W) |; | f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( O5 F; [" t: u) T9 O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 [3 l! ~. H4 j( q! E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 G K* Y5 |7 P! E! O, W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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