建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 w' ?% c: L8 x
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) H# y n/ p& W
, `6 G5 V& B8 i3 S3 O; l: R跑个题:7 Y- w9 w( K9 e9 H% ~; H& {
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# K( {9 Y- I5 h$ O2 w1 ]0 t
EPIC的主业是测绘& W% N( a9 U8 j9 W( l, u7 b
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- M5 N% O" i5 W/ `2 p! n7 _/ s
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! v; Q0 n7 E+ ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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1 ~. y1 V& ~2 W6 W9 T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% p* h, F' l' s; n; c(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 ?( r. ^( P0 V* z$ G$ W4 p9 `+ i! h
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, c* t, j1 a* z8 Z4 \1 M0 ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 F5 J, ^0 s- K" x: |! E( y
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千万别嫌CPU主频太快2 `# Q1 B, A6 x V) T: j: X
千万别嫌CPU内核太多, [+ J% H* U2 m% P) j
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- Y9 W: E1 H! D7 g1 l2 L千万别嫌内存太大
# D$ ~+ Q3 l9 H U+ \, K千万别嫌硬盘太大
4 S; C Y- }. I) f千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 H, h) R9 K$ c千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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/ }, s$ j2 `# u& d6 M* [/ o( K8 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 b @& a( d8 d( p
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FLASH播放器基本上走到头了。
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" j7 ~' W" ]1 p* E% N: z# p这里简单说明一下:' h& N( _0 G) M: ^2 D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
- P1 ^. ]/ D( ~2 N8 I7 ` w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% l, v: V9 c" Z3 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) k# h* v% ?, n1 z4 `: B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). j8 |5 ~/ Q: u- f6 M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子7 u: M0 B4 X7 F1 ]3 y b- c- v8 I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 }0 H) [2 p% J8 X3 L% x" q, L8 l5 X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* H& s3 L& f& O$ J; d8 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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