建模
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# e1 u% ^' w8 _6 H- n6 f! ]2 q- {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' w. O( O h7 U+ `" ^" g, D d
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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1 _' c7 Z) R& e, J/ i跑个题:
/ K) L. f& p- eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" c6 {0 @, e6 M! e7 ^8 ]
EPIC的主业是测绘5 g, g' F4 ^4 s: ?' x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& f4 Z$ I# t1 M; X& w2 `, H& Z
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" }5 U7 z9 q. Q6 ?$ \5 D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。. t$ }: Q) D2 M. `8 P# v2 M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- F( [( S( _3 o' p% l. \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& X+ M4 b. W3 ?# J' S3 M9 o' e
4 E2 R- E; O$ W ^( Y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ h3 }! Y& u# |, c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。* a5 @6 p) X' |! Z& w3 n
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千万别嫌CPU主频太快
, v. {3 g, g4 H3 Z' e$ x9 Q# C% w$ U千万别嫌CPU内核太多' Y* J+ p0 D: x$ d. n! V- c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 X2 T) V. R u* R& l千万别嫌内存太大' F6 v0 _6 A% y" c( W/ v5 M
千万别嫌硬盘太大5 W, J4 o0 s* Q$ p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# w9 `% I2 n: [' ]- T6 e+ q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。$ _. b7 _) u, Z% Z2 M: v
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这里简单说明一下:% G8 Y6 @+ j3 N5 z7 B4 j# o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! `6 |* q' E5 i' c k0 B6 k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ }8 E- b) T* `, }# a z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- S9 ^( S: f/ @3 e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% o) P% o3 F9 f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! o l& k$ A/ B3 y# i; Z
6 Z& t0 r' [. D1 x: j: }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% S; p K* c1 [; C8 i' l- T
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 j, K" L3 V% s0 C7 w2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. m) s% W" U( k# Q( n( q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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