建模
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5 s6 ~4 c8 A+ u9 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 g: m: ? x! q9 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), i b7 _6 q' j. L2 |
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跑个题:7 E, h; Z& [6 n; X4 }5 a
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 b ^" d& K8 y% f: E- {9 n0 n
EPIC的主业是测绘
: L% S/ Q; `' H' L$ Q" r# B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* l) U/ ?3 d7 c此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 n# H$ L( }! p, _6 M
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。& _$ n* @$ |# W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* Q$ W8 X) y( \" @9 A就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 d; f+ ]6 i9 S4 ]
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千万别嫌CPU主频太快
7 q. Z7 \& Q, I g2 _' Q: z5 p6 l千万别嫌CPU内核太多" S i/ M/ T0 ~, e$ j5 e7 s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题). |4 R4 m6 D) G+ t# V% p! _
千万别嫌内存太大" a& o7 C/ B$ e- U5 E( e u
千万别嫌硬盘太大8 ]9 i% @2 n' J/ M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. u) Q/ q: {6 S# H$ ?6 S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:( R2 U A1 Z5 y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 B$ a& ~* B8 W" M; }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 A5 O8 a) w. i& N. I, K0 Q4 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 a) `0 g( S& Z1 Q6 _3 r
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 a, m, W% u1 k/ {. l3 ^2 c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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+ W$ d: I6 q6 G) o) W$ q( E4 n至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
1 `, D6 H, a" s8 }1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# W1 [/ {& A5 B3 [( _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( [/ O; y+ J% z2 m% O- q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 X% Q2 [0 g7 T
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