建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. V; \3 Z1 q3 ]) I- b3 |# e6 z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)5 s, y% E q6 d
$ Z- u7 M8 N9 t1 O跑个题:- o, ~* n1 |! a' h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 h4 ^/ G* Y6 |6 M, O3 `; [
EPIC的主业是测绘
/ L& N. g1 ?8 k2 |, X; g9 f至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
+ \4 [0 \1 I( u/ u# M2 M) q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 X* w+ Y' D! m+ O W1 [" h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: C4 b; k- D( {+ T. ~7 E# ^
2 ~9 T9 ?5 h1 ?9 {9 Q2 k: `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ |( Q0 |1 x" D! q8 T0 j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 J1 f% t( r) x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- U/ W H/ A7 N9 Q/ ?& A
& k: l% f+ D I% i; X* @- s, X% [$ ?千万别嫌CPU主频太快
3 a0 D8 G- Q6 _: m/ F: F; b1 a千万别嫌CPU内核太多
' {! D3 x- t# A# F) }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 P% G% E& ?2 r
千万别嫌内存太大
9 \: T D8 r) \- `千万别嫌硬盘太大
8 g U. i& ~/ Q: _% a+ J5 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 u& m1 _- z- H5 Q: K/ F) \$ J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* f$ @, [4 y6 y. g6 O! o& c
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) s2 U( p, n$ p$ w( V; Z5 ZFLASH播放器基本上走到头了。( i/ t: H1 S7 T, ]& z) K; D9 V
! y, n) n" ^8 j# R; h+ ~' V2 f这里简单说明一下:7 ^* ]( o/ l5 B# {1 I7 B1 n: d* p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 x6 p5 \, N2 N9 J/ R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, Z7 ]1 Q# e! W4 u& f4 k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! V8 }6 [6 O- x4 B$ Z) O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 Y; [5 |& M& z$ a& d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 Y/ Q2 o; W6 a" _! K5 ^& j
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 `) O& g0 f& N# T+ d: f& n! d
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 L3 @" {1 x8 v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& u0 G; A0 y7 j% l5 c* Z( ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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6 T8 m* G! ?6 z$ M$ b7 M^_^
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