建模
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% [4 Q6 c. V7 M o6 e/ r5 L如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- K2 ?0 g; J* ~8 e' s9 m, Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
: `9 G! I3 V. _5 U- G0 o7 zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。+ K) L; V: D7 U/ Z
EPIC的主业是测绘) y/ z2 @. H6 Z* t; X, P# Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ d- |) ?4 l, w" i3 o1 M2 M* }
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 W2 K3 j( B$ k1 R* c! i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 r( [& G& v' O. r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 e* {1 L/ _0 Y+ B1 P
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 ~% T) T0 S/ ?' d, i( L* K% l: r5 g4 P8 d t
) F" W- ?, _0 A4 y6 c- |) k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 l* _5 X& }, ?# f: I' T) J6 m( Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) D4 M, Z' L* P! ?1 y. Z. H千万别嫌CPU内核太多& U8 i: X4 v# s! L, D: H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 S% J& [, ?1 Y4 y! Z千万别嫌内存太大3 P8 d$ d& d* l$ m5 U' q
千万别嫌硬盘太大
) o) i1 z0 i* C+ J! ^千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 m" m# r9 Y! p* ^5 W$ I* g( n: n h5 T千万别嫌GPU太给力(图形处理器): x4 a* Q8 S& a6 x2 z
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 }% f. M: B5 `9 B% Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- \% R& K, S% Z! Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) s a) D4 D( N' r, o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 A4 |- `1 t" f; }+ r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
( X( H7 T% [1 ]( w+ u7 W4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# ~( I; g: u8 Z1 z0 b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& w' \% m0 Q4 v1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 A" R s# B. h# u B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, p; u6 }9 n4 s1 l& |8 |以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- x" Y2 Z+ Z* s( e; s( _. M2 d5 K
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