建模
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4 `4 l0 \8 S" e- q* q9 K8 w& r如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 r3 A( ?9 Q" l2 A0 [( I2 \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 }" F- d/ h6 z3 Q8 H" N
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跑个题:! Q2 [9 t) p) A( U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% T4 d% ?8 H9 c) C; `
EPIC的主业是测绘
5 f, Q9 d% I6 G8 C0 a: q! b, _+ b至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
3 _ v* k. B3 T" K! M3 h' T7 Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 W6 \' x# W+ X: j: F% B光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ b1 h! k0 H: E1 g$ q' {3 o+ m数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 J: E8 B V7 m4 _8 a6 E* f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- L) k# B6 p/ W* @0 \& }" k; [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 V6 P6 `) h3 o# a. Q0 `- A$ m
3 K! N$ C, b2 H千万别嫌CPU主频太快8 |, W* _- d1 S) n) q& m7 q( P. ]
千万别嫌CPU内核太多
4 Y# W, m0 w* y) \# h6 ?7 T- T& ^3 Y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)# q4 O1 j- `( @5 A. `+ S
千万别嫌内存太大8 `: n3 V* E6 a+ Y
千万别嫌硬盘太大% k7 e; T4 m( `# L( q0 n
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 ~2 b6 g& `, m3 t, q! E* K. B1 o6 w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)$ {, @! X/ [" N8 P* `& k, }: x
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 K3 v: G1 A0 e8 r* V6 WFLASH播放器基本上走到头了。; p- @- P/ {3 T" K
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这里简单说明一下:+ \! y. [$ l& M% F5 X. i+ _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ T, h: ?7 F1 T4 _- g1 }. b2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& D/ f2 ^* Q) s2 R/ n. c3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( Q- E+ j$ k/ y) u. e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ u. H/ P1 q' u; j. ^( d
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 c! K% X! C4 H& o; \+ D
% v3 M/ Z5 y* G' z8 }. L, b至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 f) b6 T( \$ k# k% {. e: y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% ]& v2 M9 ? p8 `3 t+ h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 |2 B Y' H- T* _以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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