建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 \( I2 f l# i C! w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& c, d+ {- T6 i3 ]0 W6 K跑个题:/ A5 Z) A# N' \& M) a$ L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ n0 b5 h& p# B( y+ r
EPIC的主业是测绘
! w9 S% m O- Q& `) v2 o4 _! I: C! W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% r7 K+ B/ y$ w [# L$ d; M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! C& L w5 \6 r2 S( t) ]+ O1 i光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 P/ t/ P9 j% D% x/ B8 E4 l
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ b0 {' Q: m; n/ t. R3 I' x, Y
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。% g8 `5 w. J9 r1 ] ]
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, i5 H; Q+ ^* w1 x# ?% F/ d
. W7 ^' ?' [& o/ A, `千万别嫌CPU主频太快
, H" j$ l: e. D( p- G千万别嫌CPU内核太多, i# F; _) J2 z& u# n0 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)( M4 P% h7 }, ^6 s+ S4 \
千万别嫌内存太大1 _* y+ \0 z) k+ R2 s2 ~
千万别嫌硬盘太大
* a3 X- x( T9 u$ ?, b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
9 P( i: o8 F) k6 i3 f i, \4 n* n千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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3 h- W* F5 E+ e同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" O, u* E! H" G! I& U
( [& G( M, X G$ q, S5 C$ QFLASH播放器基本上走到头了。* Z2 N- H9 a/ f8 Y8 E- O) C7 k
* _2 }2 z( ~% d! H$ L这里简单说明一下:
6 D5 O. w# l* a8 Q1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
) o5 R; c" ~7 q. V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
x. u. S7 p& a1 `4 R/ [3 s" k3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! Z3 y, Z' f/ ^% r3 h" d6 m1 L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ ~# p$ R0 Q6 m5 u L) N+ `: e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" M. n2 r) A3 t6 _ k) g; X
7 F; c" b' @ q- J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 i' P: y$ g5 J6 h: n
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# D0 ^' R3 x; a f e
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 E6 Q/ W2 S( ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; Y2 e/ q3 [* p+ b5 `9 `7 _
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