建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
& ~% P- H5 U. {1 W! |! G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ E6 L( f( `) V, x
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跑个题:
J3 a* K1 M+ u I1 `2 P& j" x! SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
7 J$ {3 O/ s% \" I) Z, iEPIC的主业是测绘% z/ h; w. o1 g" k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: L: m$ j$ L4 e, d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- M0 x+ B5 c- A+ ]0 L% Y' h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 k5 c% u3 y, v- Z- { ^1 N数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 \4 k* E, g' u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* X9 {1 C, R6 w" i$ H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 _4 m- U% Q9 P& k
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千万别嫌CPU主频太快
/ R8 N, i/ `# L/ ~) L, a千万别嫌CPU内核太多6 t2 m2 n% U4 O7 ` f' z& } G, I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) _+ z+ A+ N1 k9 G: ^0 H" O
千万别嫌内存太大
. F0 e' l* t6 E1 @千万别嫌硬盘太大, o0 B5 A$ f) I, M6 x E( _3 s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
4 p7 H* X" {8 G( Z2 B. j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, e z! V, o5 N- I1 H$ gFLASH播放器基本上走到头了。6 I4 `0 ^ Q5 e: }) X" C4 V- B- O
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这里简单说明一下:+ r. F7 s' d2 I5 \+ R' _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 x9 {+ e* t# c1 J% }1 r' j3 P% K6 B
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! g8 E" M, ^% _ u; e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* }0 ]9 B, H% ]8 S8 Q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) E; Y% w. J# q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 e; c! f2 ?3 \0 ~* p2 o
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" r+ U- K: Y9 k) b. T H1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
r, r v# w! e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ O& O1 M9 i$ Q2 ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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