建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; ~: q8 Q- z# {! U2 Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示): p# I9 D1 j! Q9 }: m* Z
( Y* M1 f3 H0 v/ G6 k+ S跑个题:3 Z, H' C7 s9 X0 L, f
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
P( H; L: Y8 H: N# CEPIC的主业是测绘
. F# ~: w, l& }! P3 {至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# U* D+ a, F P- b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# K' ^" E a7 o, N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 _, E; J; C# |) N(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% N/ M4 a# [; O1 ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 W% _9 l* B7 c7 S' A# m
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
) Y6 `: [& l8 I千万别嫌CPU内核太多$ o1 X; J( U1 v0 P
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 h4 @9 _4 m7 @% v千万别嫌内存太大! U0 e" K& E# x4 u7 Z
千万别嫌硬盘太大% F4 R. \: h4 f9 `; l w. I
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 d+ U, P% M( Z+ q9 T! j# ?' f: E千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; W: o/ A5 F5 b T( t; u同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ I# a$ f- P1 p* k
3 h2 b8 l0 ~: z1 s& I" d$ b# F4 i! MFLASH播放器基本上走到头了。/ u8 I( m9 A: _! ?, F4 W2 `
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这里简单说明一下:6 ~1 J1 _! q7 E/ k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 \3 x1 G: k3 ^- e
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 B1 g! d* M" k. S3 b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( G; d) G, `0 z. C- ]! C/ o$ Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ n+ V5 m8 `# V* H# h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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6 i: K0 I$ d2 t' o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. x1 h$ l! e& Z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
4 U1 A1 J' V" Q4 A2 r2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 I( s1 S% a9 d% {
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 D! T& L& Q+ [% Z! ~* J/ ^
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