建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 m+ D1 R5 ?; Z6 ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' \: r0 A `; E
8 I2 G' i1 Q- I/ M& d) |跑个题:
, w, J; e! ]4 X* R1 G6 YEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
# n- w: R* k7 g2 }4 ^; F% N& SEPIC的主业是测绘
8 d, ~+ k! ]2 S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): {* S9 @5 N, B0 `+ D) a, Y& O
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 F. W3 `9 l, C5 f& @6 i- q* ^- K
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 ~0 F4 o" A6 b' _9 }9 ]* ^, L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)( j& k2 M b5 M( Q) @% c
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; a" C9 c: h: u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快, c: ^; s# M# L0 ` D1 z/ g+ w+ p6 P9 [ J
千万别嫌CPU内核太多
+ Y7 i( C/ d/ c4 ]/ G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( h' H: L, G9 b# p千万别嫌内存太大
$ d; i7 _$ Y4 n6 j, g千万别嫌硬盘太大: v5 s. ]+ p6 Y9 A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! Q, J0 @- B% c
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 X# z( J) D3 y" e5 v同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:* B1 w3 M( k4 Y l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 L' M. K7 P+ ]4 q7 ]& j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; d0 R+ k: g8 N; @+ R1 D1 O. Y+ D
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 W/ Y9 A+ g! Y; p4 R1 B8 d/ p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 K) Y( w2 k5 F6 |4 g8 s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 X6 {( B" s3 Y) [, H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# G7 O0 i" V2 E* e5 }4 M2 ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" m0 _1 Q+ T2 a6 E) r W6 l) u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 N$ j2 t. e+ }; D1 q' q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 r7 A- u+ L% |. K) U
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^_^
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