建模
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* N' G# P/ } F; m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 a @- |& D0 Y6 B5 i
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% j7 p1 y! j' A1 {$ \: d
3 x+ r Q; u9 O2 D1 r跑个题:
+ d! S9 D0 q9 d$ p# PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ Y. m; p0 t, N4 [% UEPIC的主业是测绘0 f' N1 G3 ], m* \7 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& b: d! l4 b W! @! `% H
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 Y; g% N0 ]: {* ?' p1 _4 i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" k4 b$ E! Y) c" x) b
, V# @, ]3 @, {! e4 l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 _% g! W* K x+ r3 n$ V4 t/ I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# ]" A: t" X4 w1 r
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, ]" W# K. r8 w0 d0 c9 |
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千万别嫌CPU主频太快
- [) {) b1 |" U千万别嫌CPU内核太多
4 z' P0 I. J+ l3 k' Q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# T- m+ ~1 B2 p1 H* X千万别嫌内存太大$ W+ q( ], }, T- H. n: f
千万别嫌硬盘太大. l/ q1 c. M' J$ f- o3 L6 d) ?8 c. Y6 G
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 Y3 O* D6 D1 p5 ]4 {
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) S# O* S+ P6 C4 ZFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 N( r1 _$ R9 w0 |1 s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 ~) l% W: X% w$ A' q2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ E/ s2 {6 b' d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ @+ H# b; [- I- G t. s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 g, ~: v( m' {9 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 o Q, W! A- \% G1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' r, o! U2 W7 b7 M0 l7 h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( _! @( }0 [+ V5 E8 y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, J; G% _6 q. N, w) _
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