建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。+ p. l2 F/ T3 I
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:# I# w* i2 y" _: T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' Y: v" F1 l" b& l0 ~
EPIC的主业是测绘, z) F" b2 @; H. M1 }% Y6 N+ ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
1 `3 x- C, {2 J* n( Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
/ ~0 v8 A z: E0 {/ B8 b光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% {5 Q0 w. [; g7 p(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ Y! D. z1 Z- L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 ?" {' W0 Q; J% A$ s( f6 @( l
9 v- }+ ~0 B: y千万别嫌CPU主频太快
2 C" O) S1 Y2 c7 L# f; `千万别嫌CPU内核太多- k/ e8 n" S2 L
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 u, L6 G5 `+ |; g
千万别嫌内存太大
* |% u2 w& Y" S, g8 W* [5 a千万别嫌硬盘太大+ R4 n1 |, c7 \3 E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! E' O; }5 t+ q1 P8 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- F' j* o8 N( s: C* S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 V: q# D4 i Y1 H# i* X3 |; K4 E
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FLASH播放器基本上走到头了。
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! y2 F1 F$ [$ g! J1 R这里简单说明一下:8 C1 C' w2 [+ z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* B* V1 s7 w, G
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 I% ?1 d8 J0 _% [; ]( L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, y6 |5 _3 g! P+ S. _) \/ y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% b% v, [: {. m+ n
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# U. N/ `, f5 `$ h) Y W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* c6 p3 @% @* P' k9 {2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 S/ l5 v/ r, [+ a
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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