建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 R. e4 `( d" y+ H' t. I$ v5 S. u(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( O( V" J1 A2 `7 z& p: v% r) Z4 e
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跑个题:
1 i# A/ [% ]5 r- h1 eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( D+ V0 ^1 G2 j+ P6 B2 d7 ^5 ZEPIC的主业是测绘6 q: q/ u) Z) [* w/ v7 ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). i) I. j) G) n, w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" w9 ~6 }* u( @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; L: A3 R2 }* f. h. U数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 e6 U& W3 s4 E7 A/ i, c6 L* z# {' Y
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: H5 s' Z( ]7 i' ?: Z6 `高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' Z8 x; R0 \+ \, o8 Z8 _' \+ u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. m1 Z# K- i8 S( H, f9 F: Y
% ?5 `6 a7 ^" Z8 u3 N千万别嫌CPU主频太快+ s2 ]( Y+ g0 o1 A1 l: N
千万别嫌CPU内核太多1 t ^8 _% Y( E4 X% F" ^" z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. l+ i' Q, @. a. ^1 G$ H千万别嫌内存太大- F1 l2 a) G, G
千万别嫌硬盘太大8 o3 y7 d1 k% Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. ~/ @: y* F+ l3 D j
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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; y/ J; F) }, g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# F/ @5 Z" ?8 G* Q8 d7 ?. N& b# \- m
3 F+ B+ w; L! y( }FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 r3 V- |9 Y+ H: h/ {! J+ _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。( E- a1 K$ w" }( N. j4 b
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; S3 v5 ~' C# b- c' C! e2 z
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。7 m% ]1 S. j0 I1 e3 x
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 I) p' U; P* T4 p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 _) s* i; B9 V0 y, l
& p3 R( h. o6 T- `! E9 x* Q, v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 J' e# W1 x: I/ W% S, }% e: v$ Q! W1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。2 [" F6 B6 g. F( I2 F
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. t# v- b/ D, W: k) W
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. r/ Z9 d( ]* ]4 y# G% p
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