建模
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) \/ v- V, }; |/ b; g* ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
2 g: A) N+ p1 \- ?" S9 S8 T+ H(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# }. Z6 V1 m# o跑个题:
, Q, r* Y0 j* [, ?, m. hEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ [6 L5 _6 Y% J6 O$ jEPIC的主业是测绘
0 r, L) C1 ~5 _, b. Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); y9 _" d% q8 c" u: n* ^
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* E" G( |& i# x, a+ \3 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 y4 g4 D9 G2 y( m' g' N% Q数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, T" E. a+ O8 D3 |9 w9 j* _$ ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 J: h8 R; u% b" s2 O1 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: V, S0 ?3 Q) S" k0 s2 v
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千万别嫌CPU主频太快
7 O; G9 o/ t0 ~- w千万别嫌CPU内核太多
" @0 L1 v% h# K千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ W I' m* f2 J2 w* b; C千万别嫌内存太大
- A' I4 K9 {' |# s, O, s, t( o! ?3 v2 K千万别嫌硬盘太大9 s; c W+ N( ]3 L. E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 Z9 A3 H: M5 a, h* N) l千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( G, E+ o: w4 ~& S" S* y, I0 _
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 m! r: ~7 D4 P5 p
' \+ u3 j# C$ y$ `) G4 KFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
* x) O5 Q1 n$ M7 z, Z* q5 N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! t3 @, Q2 L2 `+ u; |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ a8 O* U1 q z* a, s3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! r3 m, D3 h' S" n& i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) H2 s4 C$ H1 K7 Q5 ?1 G y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 n) G# v0 n+ ?$ \5 l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: S& }5 F: b& C7 t/ n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" l& D0 V9 U) U5 n+ R7 N4 }, b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 @% z/ Z8 @$ O# J h; K! ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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