建模
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, m2 Q# Q& ^ y0 P+ B如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。% C% ]1 J% Y# _+ T
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:$ j+ |8 L0 v' _$ O' s
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) K" Q2 I6 w- i; T/ e5 i2 ?- EEPIC的主业是测绘
8 t0 n! I0 P% ^至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ |" a, ]5 n8 W8 ]& x3 w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* d+ p( U- o. p1 ]: C) Q$ X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ O. h! p9 n, _, L* V0 X7 H9 I, m. d' Q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。! {9 t( Z+ v( o1 B" Y, b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 D5 H3 o8 W. ` ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。$ N" P) D2 x9 G1 j' S6 Q
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千万别嫌CPU主频太快, Y$ T. H8 U0 Y6 E
千万别嫌CPU内核太多
0 `, U" E3 }' V/ N# Y9 g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 w9 L; p5 N: N2 |1 E
千万别嫌内存太大: ^( K) G5 g. r8 E9 k5 w2 t
千万别嫌硬盘太大, X5 x" }% T# U9 X$ j+ D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 W7 e/ g& d# }5 y0 w. w6 q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# w/ a/ g7 N: F& N1 C! o; o
7 k2 L. i7 C- h: Q+ g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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5 g: t% ?) w: JFLASH播放器基本上走到头了。" U9 f, G8 Q# u& N1 o! ^
+ R5 o2 }* I, O, ~这里简单说明一下:# q. V8 C. m( e; j3 W4 e1 Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 S e T8 _' q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
# w( Y8 m4 w) u) k& O1 w) v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( c9 T U* ]7 D( ]5 V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 s' z7 Z! k5 [8 Y+ H% b. l9 o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 ]6 Y8 D: E: c- G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. d% `+ E) z8 i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ M3 D9 O! _" b- h7 @6 z. _2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ V" G4 h7 K- J) j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- d; b# Z8 l) ]0 G. L
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