建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! H/ X8 u r7 t) T0 Q1 E, Z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 E7 ?" k# [8 v- f; V8 E
% ~* v' l1 y+ T" G' {: j跑个题: ^7 }& E) |8 ~
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 @* x, J# Q# m2 J# u
EPIC的主业是测绘
- n3 c; x" u; C$ `2 r3 u: x# K- j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ X3 Q% y6 ?, p, J, D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% Z# l0 s9 q7 U4 q- {, }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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; S- q) `5 s. O0 U2 v数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 b& S/ l( s8 d! k& ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 d; j% m, D' g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快- E4 H1 ~& r1 {7 o# ]- i
千万别嫌CPU内核太多7 r' H/ D/ \$ ?. A
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, [8 x5 e+ b& C千万别嫌内存太大3 @ t% r* r4 y9 v# H; t8 E- q+ O
千万别嫌硬盘太大$ K- R$ v: }! P8 e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, V8 T+ G, o* R0 _3 _4 J2 F千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ B7 Q: o# z: h, m
* ]( x3 f& N+ I; C同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# D0 H/ h2 I( x1 v& {
* s) X: {* r0 Q9 [. {3 b5 AFLASH播放器基本上走到头了。2 v1 z c3 g( W, R* x
4 R2 l7 [4 E+ g/ _5 b这里简单说明一下:
0 |& o! G. m# G4 G' E1 V$ a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。; Z: y+ u. o# Y; u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, b; p( M8 L# Y
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 P# l9 e) o6 V* [4 ~1 r; I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( ^6 y6 C( R2 s/ \! K! ^5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 ^& y7 l; S. R8 S- K0 _( u9 u5 i
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 m- @% w/ L$ i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 Z. l4 F( M: P( f1 o3 ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 B/ z. Z3 B0 E, n6 `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ O# U* P. O5 o) t: A4 T- q
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^_^
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