建模
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0 t( N8 c/ r' ^# f. r8 e: ^! k& Z# ^如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, O7 a# L( g% @. o/ s( R1 g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 a/ F! H1 w7 ~% n0 C
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跑个题:
, U/ ?& k, j- {) IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 G0 a# a6 W Q" B" x
EPIC的主业是测绘) B. S* f. C) y3 u1 L/ k) T- s) C. B% }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' k# T7 J( K1 q* P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。; @. q8 `: | m! f' x" \4 L Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ G, f* a& @" t4 {% X% ~) E6 I. d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)) V& p. K I. A ~. L9 U& m
: s0 j3 t! x' k, h" w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, A% g9 v7 X& d* v1 ?/ \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: T3 T9 o$ n1 K
! f9 a% M5 R; P! x/ W千万别嫌CPU主频太快 T) J P0 ]% J2 Z; J2 I
千万别嫌CPU内核太多$ V3 _% A6 }8 T; q, H
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 [4 f) N i+ W
千万别嫌内存太大7 S+ V4 A* B- H0 k) R3 R7 p
千万别嫌硬盘太大2 m1 E9 R- @. I9 a& f0 a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: K; a( X; x7 |8 E; W, V; y) m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. M3 E& |1 j. ]% i8 {/ {
. A8 Q/ K( C% w- R8 U. YFLASH播放器基本上走到头了。
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/ T+ k$ o. l" h2 @, p. n这里简单说明一下:* n6 Y; d' p$ T/ m! Z( d. r
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 ?9 H: W/ S9 |2 C1 k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。3 f! c, m- C3 \- q% E, \
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 L( Z+ G, Y7 P8 `' _% j; v6 V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 W c& q4 H& o2 |. s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, F$ L& H: a' N {
7 l, C* c! m# W4 N* x) U+ C8 ^) [至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ [2 |- z" Q3 M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 M% z0 w B1 x( K' n; `5 Z6 V2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' H, |7 d/ G; V! r
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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