建模
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4 R' _! l' w! w* N& u) L$ _5 `如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 \; G* Q/ E- l8 V+ m4 J; y5 }$ _! \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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; Z! K; H9 i {" N l/ |+ u- x跑个题:
# B8 Y, d% H1 r5 QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 A2 p! \+ t* i( h0 _EPIC的主业是测绘
' S8 y1 G" e/ P) p+ i至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# O1 S7 w1 V1 B D u5 ^* k此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; m# `& o! T, V9 y光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& P! d* y4 D, `" Y# R7 L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* l7 x4 j' Q3 N8 w1 J# a/ [& P( J+ f
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# ~ ~# _# ^3 v& v7 [2 U% G9 f- ]' O6 c
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, _+ X. g U5 v& I' G千万别嫌CPU主频太快
0 Z* z! [. s9 M8 _( g( k千万别嫌CPU内核太多
: L0 M6 A; S! h+ F; V! z( [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! ]% u( @$ P d( O
千万别嫌内存太大5 y0 R) Q2 t* I( v
千万别嫌硬盘太大
' e3 g6 i3 N8 W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 q2 f4 |# d: L# S! `7 g, X8 g" v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 T6 w2 t% H- E, R& Y+ ~: B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 T; f! U6 S3 S6 `, @FLASH播放器基本上走到头了。 e- }' U5 I9 W: [5 q/ ]
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这里简单说明一下:$ m; f: }: M' S2 Q1 {
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; J9 m2 e, S/ r3 \; O6 {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 e& p# o% }0 {- ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 g" z/ {5 L" Y8 J( l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 L, C6 [- r @: g# _, H8 x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, q3 Y9 y6 p% w& ~3 ~5 ~
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: `/ t- O7 x0 w, q' u7 k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. V7 B$ G. h' N) w$ `& h, o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 [! M3 v. a1 w2 x1 g; N) A以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 E+ m; I% M0 B$ q! w
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