建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 s3 ]" J0 R! a3 D5 o& m' w
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), Z2 U: B6 S; ?3 e6 U0 U
4 F t4 @9 W7 B, K, H跑个题:
! x9 h7 i: {3 ]$ ^$ nEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。9 D' v- P) `# x+ k4 e- y7 t6 h
EPIC的主业是测绘
( `+ U2 q0 _- i8 G9 z8 ^0 f: w% |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ u+ h- K0 c, b3 S$ g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: {, T( c9 A* U5 K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 p; b8 |8 f# p: x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 x+ O$ Z; m0 }0 E* Q. g4 f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: I3 s Q6 L( v$ o3 ~
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 B' p" M* h( `* V; X( x8 A) I# p& T
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千万别嫌CPU主频太快
0 t3 v9 b8 u1 D; a* [ z千万别嫌CPU内核太多6 J) n: Z, v- f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! G6 R, h# ^* b
千万别嫌内存太大; _ {) g7 @, M
千万别嫌硬盘太大* W h; x& t" _% t& q6 o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 Y$ T( S: i b0 k% @1 \1 a
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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" I4 o, X# g! l1 m8 h3 z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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$ U9 a3 K) r( b8 [# U1 y5 i2 x$ jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
+ L' T9 M: a9 `* q3 U( s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 q/ v( n ^. Z: A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# n$ ]# @& {9 L% ]3 ^9 n, q) D$ [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& @* R$ d2 _# v: J9 e* l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
' Q; `, Q2 `" C3 k2 R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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, h j4 g4 P& r, `' b& D5 j至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' i1 w: P' A5 l9 S5 F' O. B$ L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- ]3 {$ O6 f2 r8 H2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' M/ G+ B M, j2 K Z+ Z7 L1 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% Y7 l7 i: l( c. Y
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