建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) p4 L1 ^" S4 J* l3 ?0 L0 o& w6 U5 g, r% b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' J2 ]- `% S: L; ]8 h8 Q
# I5 j* T5 {' V; L跑个题:
! c, v' Z5 {7 d/ J5 `; }) oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ \' \- d* c6 }7 @8 C. rEPIC的主业是测绘
) T* a2 t; y- P. o2 A至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ r- y* K7 F) ^$ \; d! T$ i! Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: S8 {2 c6 h, x$ F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; H, d8 u" B7 }( [
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( {7 T7 M1 Y# N# B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)/ W1 i0 \% K3 P2 ]% w
& i6 G* V" D2 D1 p) E" |) f高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 n( D6 p5 B$ Q: d
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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]( S8 t1 q. K. m- o) L' g千万别嫌CPU主频太快
% W% x- [- F5 Z \千万别嫌CPU内核太多
x2 e& |9 H! v: c: c; Y3 S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ w. `* K% L ]4 ], i0 h* @. G( j千万别嫌内存太大
3 ^; j( n$ |: ~2 e6 s千万别嫌硬盘太大
7 g# ^, U/ s5 A- j' k: y6 m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ q+ I! b" V# r; h! F7 d' O$ A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。) t3 h4 f; n6 x& C& f. Z
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这里简单说明一下: C) \6 B& `0 P5 v: F
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* e$ z5 a* D" }, D2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 i: C, d7 D+ I4 f& K6 H! d: ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& p" o4 z5 p% @5 ]3 t* s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. V' P+ i: e! [ z2 w5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 e" D% a) n2 D9 s% g) S. F4 @. e至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, J; p9 c/ X5 E U8 \! V9 R! D4 J/ D
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% L0 T1 f% T" j$ |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- s0 [3 v: G9 l; ?3 V! G; e; v& m6 d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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