建模
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* s- g: O" |( ?3 N/ Q8 h$ D如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 k/ Q" V* s$ ~0 q1 v- u
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); Q# C7 Y/ S% ^( q# O: f
. _- R$ L0 u9 s- T5 ?跑个题:
U, d. R" o, |0 `) G. tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
5 c! r" w+ h6 F1 e( [3 M5 G" XEPIC的主业是测绘
# r$ c4 p) U! z$ T+ M1 }( M至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) E. T. ]5 G% d7 q% g5 @8 n/ _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 T# J% g7 b x0 B5 v& f u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 h7 }' U( h, f" ^' l
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 i3 }1 k6 w' w5 K3 r1 t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), E0 R! u* S1 ` e
: o, p$ N' z! T9 l1 z, ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 W( A) U5 b0 u% z: N* H8 w就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ p, k" e1 p/ V( ^7 L9 A9 j
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千万别嫌CPU主频太快
1 E- u6 E. r8 p2 j- z千万别嫌CPU内核太多 |: [: y. |+ u, M/ O/ I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 w, W" v, e& z千万别嫌内存太大1 g' L8 W' R- h& S8 [
千万别嫌硬盘太大
4 w: a8 \; Q" C千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 r$ G0 A2 O' B3 I" S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" u5 P# V' F/ C5 O5 y* h( z3 f
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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8 @& v+ U4 u. Z( A1 V! m' KFLASH播放器基本上走到头了。
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. J& ^/ {; C$ K, L- ` \& l这里简单说明一下:, K6 ^+ R" m) k. N7 s5 f/ o
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, ] W/ @, a1 o& D- ]# L" B8 h. J* i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 t' W; o1 `' i2 T8 w+ a* K& {
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: E( p" d" W X* s* d7 Q+ ?9 f
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# P& D; D0 O6 k8 E& T: H. o$ J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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4 F, k# U# k( C/ v+ S7 M至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
& J }; o3 \$ O1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 K) `- U" B- m0 e) K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 @4 Q4 D: Y7 T% ^
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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