建模
建模
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( A& h2 V5 S9 J, E, Q8 ]4 b如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 L1 Y8 K, l7 Q+ s$ m3 W7 x+ z5 Z% N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) N3 n' u* @% g( H4 b" \& G4 ~
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跑个题:; |, ~$ j9 W. w6 [& M# }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。2 i* p9 S) G2 Y+ ^
EPIC的主业是测绘5 X, q% z( Q g& X, G) q% I& B3 J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, N! D. a1 l0 p2 L0 E5 D! X. ^2 @: p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 F& r. F. O( d6 d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 O9 K2 C" y# V# _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: r. E/ M+ i' ]! Z9 u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 B; `+ k3 d' F, C" k- g
/ x; C& c( Z- e9 X1 I5 a. m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 Q+ C, h) S1 \3 z0 H1 Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 m. }+ {# ^) Z( R- |
6 G" ?& N9 _3 I9 k千万别嫌CPU主频太快$ g/ }9 R4 M8 H. s5 R8 J( b9 P0 k
千万别嫌CPU内核太多
/ r1 A! ~$ g( {2 E, t9 h5 w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ Y; a7 g, w6 `! ?+ o- x8 [6 p, |/ B千万别嫌内存太大
, A0 h2 b' {6 m" K千万别嫌硬盘太大
2 n' m) l t3 m0 P+ U: N" P1 x k千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& {) i# S9 g: O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 ?) x( i' Q( c: m
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 c$ s9 j$ |+ x2 i ^
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! Y3 G' G, Z$ e" K/ D
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 N9 U; X, x3 J4 q. M" R2 Z, A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. |4 o1 Z x" c2 ~6 S/ `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ ?1 k$ c1 E8 U8 R2 N7 z: }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 g/ i" d* P& j; s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。5 u2 k8 k. N ~' H3 ?( U* b
2 ]* `& B5 ?) R) e# A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 x" j& b! M, f, \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# U& g# {" u0 F/ n5 P+ U4 E4 Z6 x* \
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
' o" }: I9 Q9 M6 Y: C' Y1 r+ |9 x ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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