建模
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% J) `* ]( M1 n' j3 B, [4 r7 C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
v( r/ b" |) X1 \: U5 Y8 w(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) s1 G2 e) ?/ n# \( w
7 ~$ e% ~0 A: N3 G$ Q* K跑个题:) V4 b& ~ \* g8 T, b; n
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ R4 t5 w6 v0 P9 `2 h( x- F- lEPIC的主业是测绘, Y* U) ` b# Y2 v$ k8 v
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' ~' `2 N, s% k) D3 e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# ^# Z1 R. d) u8 e% o$ Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。7 y, c9 m: @0 c$ k
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, U: p7 b! ^8 r- |. V5 N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' |$ O+ T/ }& `8 O# ~
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千万别嫌CPU主频太快' u7 U/ j# G1 j) y
千万别嫌CPU内核太多
( M! r$ |" \0 f! t$ A T% A+ ~千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, {4 e) X# n7 Z9 O& A. p2 A千万别嫌内存太大
2 r! B/ s! |; u5 T* U/ n千万别嫌硬盘太大) c1 o/ b2 ?" ]9 u0 b8 |, i; S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 U+ j9 c3 i5 m4 a& m. q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 w o: R& E2 |7 R1 E j) V: U$ K- Q+ l" G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, b+ ?/ x2 s9 A; l2 I( f" q这里简单说明一下:* @; [2 E Q1 T, V" J0 ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
. W* I( U2 \% R2 v% k2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" J. G4 r( E5 Q+ j4 U6 |3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 B3 a7 t8 y* |" a2 D) g: Y2 i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
* X5 s! D. @7 h. s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ a$ j; N) S# ^1 [( s' a0 o! r
. U, {, g. `5 e0 p$ `0 C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( J' c9 `/ R( m5 k+ B" Y, z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, u: [4 u) n& P; C. m3 f8 n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& P- O; v: a( n$ {; g5 c$ e( u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) h* @1 r2 ?* Y/ _$ h
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