建模
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0 c, q' ^3 _. q: @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 f5 f4 n+ R. B5 q1 r) Q. W
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 q& u# `8 i. i7 ~& \3 @跑个题:: }6 ^+ y3 }- N5 \! X3 |8 Z$ I3 u( P5 D
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ ?5 d5 Z9 M/ c) c3 f
EPIC的主业是测绘: C* {4 e9 k% x. g+ n( {& d! ~5 T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 R' j+ S' b- _
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 | w0 g3 T% d# o) y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 }, v- e+ h0 z6 F& E" ~3 o
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! k3 H8 T0 Y2 i
/ x6 D. G1 B1 ^+ l- M. g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。! q$ x) m! [% I1 Q6 H
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。1 J0 [8 O5 _0 y) R% t; j8 R
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千万别嫌CPU主频太快
' U$ z4 ^; [6 S. O千万别嫌CPU内核太多
$ i0 T6 H% X2 X o! A: m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" f4 o0 r4 t. f9 a# F" z$ Q
千万别嫌内存太大
1 D! w4 m' j; w: m7 E0 _千万别嫌硬盘太大6 G: n7 b" a5 \5 p3 O5 p4 ]
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 s1 R/ M1 |, B, u |, J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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6 z" n) g8 X7 J) w1 y! ]同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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/ R) t( @+ a, Q$ m" WFLASH播放器基本上走到头了。
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& r7 B \) r9 p: {0 ~1 I这里简单说明一下:' H* t8 g. Q7 Q$ `: k! h$ l9 I
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ H8 k$ P$ Z" y8 q( J6 N8 l6 N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. g! o- J/ H4 w0 T8 E; A3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 h+ Z" T9 u2 c( C$ _# X9 [% z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 ^2 T1 T* X5 Q4 ]3 ^0 {$ O. O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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8 B) I0 z& S7 ]: |0 L$ Y% G# v至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 d% [ v, U$ g1 y5 Z X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, |/ O) s0 T' t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
B. l' m: G9 k( n以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 s/ ?% f+ c& T1 q+ p6 m
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