建模
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3 q# e& c6 `6 J( N$ J. o如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! U$ B7 s, f D4 M( r(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ @% i# {" @2 h; Z. d% u5 g1 n
6 @" B" f; ]' K2 @, ?/ v跑个题:
+ T; P: N8 o& VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: y8 S3 F, E- n4 S$ x
EPIC的主业是测绘$ t( r1 } C9 k( K0 K& g8 K
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): b# J' m6 g5 b' j4 b: a
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ V! H1 H) C# b' E; f z; _; U( L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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# K9 @' [% S! Y& ` M: D7 w: f W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- a/ K2 j# o( V% i3 j' U3 m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ k9 U1 d# A, i
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; I- @9 H H+ \0 h- B就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ H$ z3 Q, H8 [% }9 D2 k千万别嫌CPU主频太快
' n2 R- E7 R! v1 r( A9 M, u) h千万别嫌CPU内核太多
- G7 j) B" C6 L2 D b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 s0 d! K" W( I
千万别嫌内存太大
, A# Q7 {+ W' E0 P3 l" A- |/ U9 [千万别嫌硬盘太大: @: S9 O1 }* M- g5 @, q d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# ]/ y; s7 {$ z9 q3 u" I3 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% f8 J3 i5 d4 k' e+ C g ]
% u k# T% a/ rFLASH播放器基本上走到头了。) O# ?5 E% w7 r' x# `. e# j! S
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这里简单说明一下:
+ O+ |: r; ]+ F9 f9 H1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 U6 _! A7 \. x# K7 ] J
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; k% j5 N: H5 k2 H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( }( O5 u$ y5 Q0 r1 e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 D* }3 j9 i/ {$ ]7 h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 _6 z& Y1 x6 `; a
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, r6 Q8 k+ ~$ P. p, m* ^8 q" z1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
; r @' {, [! Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" p$ Y: w% r" d6 k
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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