建模
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) R2 p. D/ Q5 [' z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 U' u+ d, c2 |- q3 V% p; ^8 M5 e* y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 t: b* W2 v% L/ x8 ^; N5 P# Q跑个题:
\+ Y% M! J5 w) W* p/ @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 C+ t" z( t5 eEPIC的主业是测绘) A, D0 `/ k# b7 H; f( \8 o+ j# r
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! `8 e& Q. j3 v: A# m$ A# j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- c+ b0 C8 w/ P ^: D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 r5 l) a# c; z0 B# N, S, s, f) } v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# M: E# |9 M4 H0 L; i D! U i
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* N9 Y/ K. p! q6 s# F: a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) U* A# G( h1 J' v2 N" ?千万别嫌CPU主频太快" x* r5 M; i7 f% j3 N/ N# V
千万别嫌CPU内核太多: j9 _$ N3 w( q8 L7 A9 ]
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* [7 y+ ^% h- Y- J, K8 D千万别嫌内存太大, n4 a+ c7 y# o
千万别嫌硬盘太大3 m- l# W8 O; x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 K6 V9 _5 B: w! Z. w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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2 T0 f3 ~8 G6 L/ {+ G4 a* `$ {- oFLASH播放器基本上走到头了。
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/ I6 g; a! S: w这里简单说明一下:* w# ~9 V$ C7 R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 S2 L: ^9 N. ?3 D2 O5 T2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ j D: ~) l9 x5 G- M( W
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
- x! e( y, H" F. g9 i4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
v0 D. H K m$ a5 I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" Y- x w. p. U! N
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# O3 @- I+ z% [4 L9 b' T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ \1 ?# j) r, [/ D7 n$ S/ v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ U D. |" j- ^8 a, B) o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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