建模
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/ {3 E4 r) I/ w! d如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 ` i$ i; |" M9 p. v(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 _6 r0 v* O+ H- p* Z3 A+ j
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跑个题:
( g" l$ e, h* H" T) W8 U2 Z$ h' vEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% `" q5 K' u" Q/ ~ K
EPIC的主业是测绘
' f/ B; W& m- f6 i& T1 I: |6 i" Z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). \' @$ u$ T$ U3 m: I( m1 J, r& Y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: S* ], }# K1 A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ _$ Y% U! w) a' f数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 e5 k) ~, [6 a& l# Q6 T6 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 l0 J7 n2 X% \5 b
- [. L6 ?, L% c$ n高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: G) o$ [9 a/ q3 ?$ g
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; m. ]# O" t: P! K8 V, a
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千万别嫌CPU主频太快
" X7 ~9 B3 i0 }千万别嫌CPU内核太多
) h# B+ s* `) K3 E) u5 a千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; c/ N, K+ s" q千万别嫌内存太大5 \, Y. o1 w2 Y) m4 k
千万别嫌硬盘太大* E# Y# H0 m4 k7 x, t) w
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
' J1 c8 z1 [' t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% m7 h2 m# C* z& g& n
' f7 k2 h% y. ` z- B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. K2 R* n/ {! V+ f5 m8 MFLASH播放器基本上走到头了。& C5 L( _, s7 J& I$ V5 K
6 v& P3 f1 o0 u9 P5 M6 n; C
这里简单说明一下:
! R4 t+ @# ?# }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
& \: {* h C! o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ f) U) P# a" n3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 T% p5 [. R6 I: Q, o4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ {% X y6 M1 Z- _3 X D
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 n8 y4 @; Q' w5 Q
' K) D X8 \( G3 A# a$ o至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子. ^) r3 Z/ [7 u d5 P v( G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 l1 g6 H' J( G9 ]" z5 ~
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; @" v( y. `) r, M1 c2 t, v4 o, j: l
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* W3 }" Q: {4 w# U' g
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