建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( C0 g/ ?' w& K(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 S' S; u1 F" o' a6 K0 c" N
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跑个题:& j) g8 {+ R) A) y# z, U
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) j$ M, y7 c& ~. g# m* _4 HEPIC的主业是测绘
: x3 C0 t; ?+ {5 a1 @7 S/ }8 D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 |, p) ^7 G; a$ U$ x- ?# B此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- L" W, | @; @: a: N/ E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 F: m( N4 _" {
/ P, @& ^/ q) ^ k9 u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 X. Q0 q: p' _0 B; V& f& c: T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)% \' N; y9 ]8 R0 k5 ?% Y- o! V
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 f9 |* o. {( X/ m# h; I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ |) \4 `, |/ F! ]) T2 E千万别嫌CPU主频太快
( H. l4 C0 X8 j! P7 t% N! I千万别嫌CPU内核太多
/ m! B' u0 l# j0 o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)8 u/ J5 D5 v% S; i
千万别嫌内存太大* E+ Y8 W3 Y3 ?) ?* q
千万别嫌硬盘太大
- G, h7 G v2 t8 x& L0 U( [' N千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" b* R% t% |9 \3 @( t1 v千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" y$ O8 {1 ^; `9 a1 g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:. n/ v& T" Y& g+ s! s
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
/ u8 V5 `, K+ R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: w9 C- S& F) A M
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% w1 Q8 T/ f; j( m
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 k1 s1 `$ h; j9 \4 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 ~( J" P. T, o7 ~4 P3 I
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% e3 P$ \) r4 T6 ^ J' X/ X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; Q" }, J) E7 F6 \" b3 K. E! V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. ~0 L$ B. l, g! i: \$ Q9 ?/ u
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