建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。) O4 `: u" g$ E" [4 E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# {& x. a; T& \跑个题:
6 \% J# {- h0 _/ R; dEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 a3 v( ?' h9 bEPIC的主业是测绘! @, x+ {. x% R/ f8 T; K$ [
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等). G# s# z' V' r7 U) E% x1 |4 z" x( T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, m; A" B) v' o0 a( }, _# x光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。' ^' h+ ^9 r7 z7 z! o
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。1 M9 j' X" C) ^+ n6 T1 V% {/ i9 K
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 b. S9 z4 s8 u5 O$ i: x就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% l9 k' b. R# k& T
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千万别嫌CPU主频太快' w! ~% ?; ~. f4 C# Z W' B5 K8 _
千万别嫌CPU内核太多
* N9 D# Q& N& e1 n- X; K1 |, ^千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& {$ e7 D$ b" u- P! k千万别嫌内存太大) h$ G, i/ ?3 Y8 ^
千万别嫌硬盘太大
! s8 x3 D1 h/ z1 J千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! V3 a1 p6 W' \ T* m% \0 P7 s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 P: C) B/ ~- S$ n* T/ v5 ?3 F
0 U: W, r0 C2 |3 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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, H6 D8 G3 u' f) [5 e这里简单说明一下:
( k; P5 k5 N) b9 u, w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# w H; l: Q- |# Z _2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" \" \& v( {% E0 }' B6 N3 v
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, e. j" @/ U A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* ]5 E& N2 f/ k# O+ V8 E+ ?; l$ l" M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ X, J1 [! ], h4 h* [+ y1 W
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, w, d9 x2 Q3 O
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 ]: S. l( n+ b7 m, c5 l" R0 I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) `& e1 z w5 K9 v8 h7 U* g* |9 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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