建模
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; f. D1 l4 a( I4 T- w2 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 J. n* E2 Q- e7 _8 {(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 Q' M& `5 R: J2 ]# d0 o! ?; u跑个题:
3 J$ e* w, A% j CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
[' B0 ]( d) J2 w9 CEPIC的主业是测绘
6 o( z. [3 |5 w8 i1 w至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) p* V* b7 n% ^. s, L5 q
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( p, j5 q# N4 T. E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 d6 P) L% k0 x& s0 z
# R q" M, s7 W- d- q% f% J S数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 l4 a3 A1 P- _# W/ T2 m(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 ^# i& X0 Y$ `+ x4 Y: S) y' A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. y6 `: D% U1 M, i0 r8 p就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" o2 C7 D( U3 z; |9 g& F
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千万别嫌CPU主频太快9 \, F% o# N! L9 f- X
千万别嫌CPU内核太多
4 w9 b% ~' _7 ]2 k$ O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 t8 M# b. W2 Y. V- B
千万别嫌内存太大4 c5 [! H$ l! o# i4 s, `5 y% |8 l
千万别嫌硬盘太大2 H' S2 S* A4 r* j. D/ J, Z# r2 q: w! M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! _1 X2 h3 m7 @* }; F, N' T
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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% ]; E4 w" B6 Z4 E N同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 W% k3 _, x! O, F& m
1 j r1 F& k7 b3 |FLASH播放器基本上走到头了。& x+ _9 Z! T0 k# D y
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这里简单说明一下:
( [8 l. C7 A1 x" a- P* O$ N# [& i1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: k' i1 H( y' T/ z6 Q0 U5 m' P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 }+ f$ W. y9 y: p
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. q" p2 V- E5 ^8 g9 ]
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). T {- u/ Z* o# ~7 s2 {+ W$ e
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 p( G7 @. L4 l4 I& q
3 ~+ n) V$ v7 X! y7 E2 R7 G至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; x8 c7 e3 s/ P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。& ]- x( s3 m J- a+ q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% i1 _: i4 g! |* S, v1 Q9 R以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! c. U6 X1 F8 S. d$ [
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