建模
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! }9 B: U8 H6 b" f7 A: c; [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 v+ \( n+ V8 j0 {8 {2 u& |(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:" v! o& n) Y$ _! _; H
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。) W* b1 [: [5 [0 E& b n
EPIC的主业是测绘
0 M4 p3 D5 D. n9 W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)* L$ D! a- }+ W5 {" ?$ J: P
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 @ T* U# k5 B% b# ^+ a
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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, r3 Y$ F! H6 A! H- u数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" _& A/ v# W! f" ?( U2 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: B, W, J4 Q: d* Q* n就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
* d0 U- r7 n, }) J5 ?千万别嫌CPU内核太多, Z6 Q' m# Z/ }6 [9 {! b3 x) }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' v+ _: n7 T; j! c
千万别嫌内存太大. u# }0 [( L, h$ B' b& G
千万别嫌硬盘太大 z# p, W$ C% l" f4 r, W+ G1 \' U' N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 t* x8 A8 q E0 y- D" q' B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), A% ]6 G2 p: ]& z. Q7 }
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。* W/ f" N8 ?( M6 R6 e" O
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FLASH播放器基本上走到头了。" t! e& h u7 c1 }( p% \7 Q: t0 }
, s* y+ i3 ?5 j( M9 S" s这里简单说明一下:& w L8 p& V5 x' _& n
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% }" p, S# K0 `; F1 u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ |; E( W4 Z# H4 X+ k3 J6 d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ V& g/ l, ]8 M p/ V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 D j1 W" g, L! w
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, g* a ]9 J8 X% W
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 o% w" P6 ^9 o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 o: \1 ^2 C; Y- y' S# q5 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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