建模
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; v4 r9 o9 D0 j2 Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ J6 p8 D6 u7 R+ g(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
; d. `, r. d$ D' K$ l J+ q3 [# W! w
跑个题:
* \( n$ [3 w% Z& sEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& K V1 O4 C: z; `EPIC的主业是测绘
2 D z% A$ o- D" c, U/ U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 a0 G! d ~2 ?/ w9 @ O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 Q8 j9 @6 T8 F) o' T# T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 Z1 a5 R- A0 H8 [
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 @; }: e0 s9 j2 X3 Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 u' \/ ~0 _0 v9 g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 U* j# j- B5 w
! b( w! j6 S0 \6 U, w
千万别嫌CPU主频太快
! p, {$ I6 Y) N( Q) B5 ~千万别嫌CPU内核太多
2 P; n" y6 _" Q7 L* p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ c- X) f4 p( w: N
千万别嫌内存太大" `$ Z8 M1 D/ b3 W. A6 D
千万别嫌硬盘太大) \/ a! y5 u+ k& q* _. @" t
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
/ N/ z3 w4 I- g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 N! q* P6 W5 T# Q7 V) j8 K9 i+ l
/ s! f( o4 g+ }, ~+ V/ @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ q/ p! R) E5 a, T
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:0 d- p9 ?3 ]8 J5 O' I) q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' ?! s; q" U; p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
o% |% |' q# V1 X3 j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( R, b5 w0 L" O0 V% }
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), Q0 i( {7 k6 h# u, \
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ E7 f, I3 _, @3 X* J1 F1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# R/ e0 m$ g# u- F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。+ v1 {1 o/ Z; s5 B6 ~" ~. L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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